
スタジアムのソルジャー76
パワー12個 · アイテム8個 · 2026年8月3日時点のアイテム一覧
ソルジャー76ヒーローのページ共通アイテム
パワー 12個から選択

スーパー・バイザー〈ヘリックス・ロケット〉の使用後0.5秒間、〈タクティカル・バイザー〉が発動する

ダブル・パルス〈タクティカル・バイザー〉の発動中、もう1人の敵に〈パルス・ライフル〉をロックオンして撃てる。ただし、追加ターゲットへのダメージは50%少ない

ラン&ガン変更あり 2026年6月16日〈スプリント〉しながら〈パルス・ライフル〉やアビリティを使えるようになる また〈スプリント〉中にダメージを与えると、それから5秒間、1%の〈スプリント〉移動速度ボーナスとライフ吸収能力を得る。最大25%蓄積

チェイン・ガン変更あり 2026年6月16日〈パルス・ライフル〉を連続で撃つと、1発ごとに武器パワーが0.5%増える。100回まで蓄積

ダブル・ヘリックス〈ヘリックス・ロケット〉をもう1発発射する。2発目にはホーミング機能が付いているが、与えるダメージは70%少ない

クレーテッド変更あり 2025年5月16日〈ヘリックス・ロケット〉の爆風の範囲が40%広がり、爆発ダメージが15%増える

ハンカー・ダウン変更あり 2025年5月29日〈ヘリックス・ロケット〉でダメージを与えると、持続時間が50%短く効果が50%下がった〈バイオティック・フィールド〉をその場に展開する

オーラ・クラウド変更あり 2026年6月16日+40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲 〈バイオティック・フィールド〉内の敵に、その回復量100%分のダメージを与える

俺に続け!変更あり 2026年6月16日〈バイオティック・フィールド〉が自分の動きにあわせて移動するようになる

トラック・アンド・フィールド変更あり 2026年6月16日〈スプリント〉中、1秒ごとに弾薬が最大弾薬数の15%分回復し、アビリティのクールダウンも75%短くなる

前線兵変更あり 2026年6月16日〈バイオティック・フィールド〉展開時にフィールド内にいた味方に対して2秒間、ソルジャー76自身の最大ライフ値25%分の追加ライフを与える

バイオティック・ブルズアイ変更あり 2026年6月16日〈バイオティック・フィールド〉の範囲内にいる間、得られるアルティメット・チャージが50%増え、クリティカル・ヒットするごとに弾薬が最大弾薬数の20%分回復し、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる。最大5秒延長
ヒーロー専用アイテム アイテム8個
ヒーロー専用アイテム
| 種類 | | | ステータスと効果 |
パルス変換 |
武器 |
レア |
4,000 |
攻撃速度 5% · クールダウン短縮 5% 〈ヘリックス・ロケット〉を使うと、弾薬が20%回復する |
バイザーなど要らん |
武器 |
エピック |
10,000 |
クリティカル・ダメージ 15% · アルティメットのコストの減少量 20% 〈タクティカル・バイザー〉の発動中、攻撃速度が25%、クリティカル・ダメージが35%アップする。ただし、同アビリティのオートエイム機能は無効になる |
バッテリー・パック |
アビリティ |
レア |
4,000 |
アビリティ・パワー 10% 〈ヘリックス・ロケット〉でダメージを与えると、 〈バイオティック・フィールド〉のクールダウンが1秒短くなる |
ボム・ブラスト・ブーツ |
アビリティ |
レア |
4,000 |
ライフ 25 · 武器パワー 5% · 〈ヘリックス・ロケット〉自爆ダメージ減少 90% 〈ヘリックス・ロケット〉で自爆ダメージを受けた際のノックバック距離が200%長くなる |
緊急回復 |
アビリティ |
エピック |
10,000 |
アビリティ・パワー 10% · 〈バイオティック・フィールド〉持続時間 50% ライフが50%を下回る味方に対する〈バイオティック・フィールド〉の回復量が25%増える(自身を含む) |
エンドゲーム・イコライザー |
アビリティ |
エピック |
9,000 |
ライフ 25 · アビリティ・パワー 15% アルティメット・チャージを消費すると、すべてのクールダウンがリセットされる。〈タクティカル・バイザー〉の発動中、アビリティのクールダウンが300%短くなる |
脚力系雑務 |
サバイバル |
レア |
4,000 |
ライフ 25 · アビリティ・パワー 5% · 〈スプリント〉移動速度 25% |
脚力の鉄人 |
サバイバル |
エピック |
9,000 |
ライフ 25 〈スプリント〉を行うと、毎秒ライフ最大値5%分の追加ライフを得る。最大25%、5秒間 |
効果のテキストはゲームファイル(ビルド153264)のもので、現在の数値を反映しています。ゲームファイルに該当するテキストがない場合は、パッチノートまたはファンWikiのテキストです。
スタジアムでの変更 パッチ6件 · 数値は公式パッチノートより
基本の数値
- 〈パルス・ライフル〉の基礎ダメージ
19→18 (弱体化)

バイオティック・ブルズアイパワー
- 弾薬の回復量
10→20% (強化) - 数値のない変更1件

バイザーなど要らんアイテム · エピック
- クリティカル・ダメージ→15%
- アルティメットのコストの減少量→20%
- コスト→10,000
- 数値のない変更2件

エンドゲーム・イコライザーアイテム · エピック
- Ability refresh rate instead+20% (強化)
- コスト
10,000→9,000 (強化)

緊急回復アイテム · エピック
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間→40%
- ボーナス回復量
10→25% (強化) - 数値のない変更1件
Frontlineパワー
- Overhealth based on max life
30→25% (弱体化) - 数値のない変更1件

ハンカー・ダウンパワー
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間
70→50% (弱体化)

バッテリー・パックアイテム · レア
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間
30→40% (強化)

緊急回復アイテム · エピック
- 〈バイオティック・フィールド〉の範囲
30→40% (強化)

クレーテッドパワー
- Increased explosion damage
25→15% (弱体化)
出典
- スタジアムのアイテム: 名前、種類、レア度、コスト、効果
- オーバーウォッチのゲームファイル(ビルド153264)
- ヒーロー、アビリティ、パーク、パワーの名前と説明、肖像画、アイコン
- Blizzard Entertainment社, Blizzardのサーバーから読み込み
- ヒーロー、パーク、パワー、アイテムの変更
- 公式パッチノート ↗, 文章ではなく数値として収録。項目名はパッチノートの表記どおり。日本語の項目名はゲームまたは日本語版パッチノートの表記、なければCounterpickの訳
すべての出典