
스타디움의 솔저: 76
파워 12개 · 아이템 8개 · 2026년 8월 3일 기준 아이템 목록
솔저: 76영웅 페이지공용 아이템
파워 12개 중 선택

슈퍼 조준경나선 로켓 사용 후 전술 조준경을 0.5초 동안 활성화합니다.

주변 파동전술 조준경 사용 중, 펄스 소총이 1명의 적에게 자동 조준되어 50% 감소한 피해를 줍니다.

쏘고 달리기변경 2026년 6월 16일펄스 소총을 발사하고 기술을 사용해도 질주가 중단되지 않습니다. 질주 도중 피해를 주면 5초 동안 1%의 질주 이동 속도와 생명력 흡수를 얻습니다(최대 25%).

기관포변경 2026년 6월 16일펄스 소총을 계속 발사하고 있는 동안 매 탄약이 0.5%의 무기 위력을 부여합니다(최대 100회 중첩).

이중 나선나선 로켓이 두 번째 유도 나선 로켓을 발사해 70% 감소한 피해를 줍니다.

총 위에 앉기변경 2025년 5월 29일나선 로켓으로 피해를 주면 내 위치에 지속 시간이 50%, 효율이 50% 감소한 생체장을 생성합니다.

오라 구름변경 2026년 6월 16일생체장 반경 +40% 생체장 안에 있는 적이 생체장 치유량의 100%에 해당하는 피해를 받습니다.

육상 경기변경 2026년 6월 16일질주하는 동안 기술 재사용 대기시간이 75% 빠르게 충전되며, 1초마다 최대 탄약을 15% 회복합니다.

선봉대원변경 2026년 6월 16일생체장 생성 시 생체장 범위 내에 있는 아군이 2초 동안 내 최대 생명력의 25%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다.

생체 과녁변경 2026년 6월 16일생체장 안에 있을 때 궁극기 충전을 추가로 50% 얻고, 치명타를 적중시키면 최대 탄약을 20% 회복하며 생체장 지속 시간이 0.5초 증가합니다(최대 5초).
영웅 아이템 아이템 8개
영웅 아이템
| 종류 | | | 능력치와 효과 |
펄스 전환기 |
무기 |
희귀 |
4,000 |
공격 속도 5% · 재사용 대기시간 감소 5% 나선 로켓 사용 시 탄약을 20% 회복합니다. |
조준경 불필요 |
무기 |
특급 |
10,000 |
치명타 피해 15% · 궁극기 비용 감소 20% 전술 조준경이 활성화된 동안 공격 속도가 25%, 치명타 피해가 35% 증가하지만 전술 조준경이 더 이상 자동 조준되지 않습니다. |
배터리 팩 |
기술 |
희귀 |
4,000 |
기술 위력 10% 나선 로켓으로 피해를 주면 생체장 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
폭탄 해체 부츠 |
기술 |
희귀 |
4,000 |
생명력 25 · 무기 위력 5% · 나선 로켓 자체 피해 감소 90% 나선 로켓으로 자신에게 피해를 주면 200%만큼 추가로 밀려납니다. |
고속 반응 반경 |
기술 |
특급 |
10,000 |
기술 위력 10% · 생체장 지속 시간 50% 생체장이 생명력 50% 미만인 아군을 25%만큼 추가로 치유합니다. |
게임 종반 이퀄라이저 |
기술 |
특급 |
9,000 |
생명력 25 · 기술 위력 15% 궁극기 충전을 소모하면 모든 재사용 대기시간을 초기화합니다. 전술 조준경이 활성화되어 있는 동안 기술 재사용 대기시간이 300% 빠르게 충전됩니다. |
압축 피로 |
생존 |
희귀 |
4,000 |
생명력 25 · 기술 위력 5% · 질주 이동 속도 25% |
강철 폐 |
생존 |
특급 |
9,000 |
생명력 25 질주 사용 중 5초 동안 1초마다 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다(최대 25%). |
효과 텍스트는 게임 파일(빌드 153264)에서 가져와 현재 수치를 넣었습니다. 게임 파일에 맞는 텍스트가 없으면 패치 노트나 팬 위키의 텍스트를 씁니다.
스타디움 변경 사항 패치 6개 · 공식 패치 노트의 수치
기본 수치
- Pulse rifle base damage
19→18 (하향)

생체 과녁파워
- Ammo restore
10→20% (상향) - 수치 없는 변경 1건

기관포파워
- Weapon power per stack
0.4→0.5% (상향)

선봉대원파워
- Overhealth duration
3→2s (하향)

조준경 불필요아이템 · 특급
- Critical damage→15%
- Ultimate cost reduction→20%
- Cost→10,000
- 수치 없는 변경 2건

게임 종반 이퀄라이저아이템 · 특급
- Ability refresh rate instead+20% (상향)
- Cost
10,000→9,000 (상향)

고속 반응 반경아이템 · 특급
- Biotic field duration→40%
- Bonus healing
10→25% (상향) - 수치 없는 변경 1건
Frontline파워
- Overhealth based on max life
30→25% (하향) - 수치 없는 변경 1건

총 위에 앉기파워
- Biotic field duration
70→50% (하향)

기관포파워
- Weapon power per shot
0.5→0.4% (하향)

배터리 팩아이템 · 희귀
- Biotic field duration
30→40% (상향)

고속 반응 반경아이템 · 특급
- Biotic field radius
30→40% (상향)

압축 피로아이템 · 희귀
- Ability power→5%
- 수치 없는 변경 1건

폭심지파워
- Increased explosion damage
25→15% (하향)

생체 과녁파워
- Ammo restoration
5→10% (상향)
출처
- 스타디움 아이템: 이름, 종류, 희귀도, 가격, 효과
- 오버워치 게임 파일, 빌드 153264
- 영웅, 기술, 특전, 파워의 이름과 설명, 초상화, 아이콘
- 블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 서버에서 불러옴
- 영웅, 특전, 파워, 아이템의 변경 사항
- 공식 패치 노트 ↗, 문장이 아닌 수치로 정리 · 항목 이름은 패치 노트의 표기를 따르고, 한국어 이름은 게임 데이터 또는 자체 번역
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