Passa a Faca, Gracie!Poder
- Dano no retorno
40→30 (pior)

12 poderes · 12 itens · lista de itens atualizada em 8 de ago. de 2026
Rainha JunkerPágina do heróiItens gerais
Surto de Adrenalina também cura aliados dentro de 12 m por 100% da quantidade que você se cura.
Acertos críticos da Espingarda causam Ferida por 20 de dano ao longo de 2 s.
Acertos críticos de Espingarda aumentam a duração de todas as Feridas no alvo por 2 s.
Segurar a Lâmina Serrilhada carrega a lâmina, aumentando em até 75% o dano causado e em até 200% a velocidade de projétil.
Cada inimigo atingido pela Lâmina Serrilhada reduz o tempo de recarga da habilidade em 1 s. Ao ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, o raio dela é aumentado em 100%, causando 30 de dano de impacto.
Lâmina Serrilhada pode acertar criticamente, causando 50% de dano extra. A força da puxada da Lâmina Serrilhada é aumentada em 50%. Esse bônus é dobrado em acertos críticos da Lâmina Serrilhada.
Carnificina se torna um golpe de salto se você pular durante seu tempo de lançamento.
Carnificina ganha uma carga adicional, mas a redução do tempo de recarga por acerto é reduzida para 1 s.
Usar o Grito de Guerra abre Feridas nos inimigos dentro de 10 m, causando 30 de dano ao longo de 3 s.
Eliminações reduzem o tempo de recarga de Lâmina Serrilhada e Grito de Guerra em 50%.
Chacina e Carnificina concedem 15% de vida máxima como vida extra por acerto, até o limite de 45%.
Ao lançar Chacina, torna-se Imparável e reinicia todos os tempos de recarga. Chacina derruba os inimigos atingidos por 1,5 s.
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| Tipo | Atributos e efeito | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Raro | 4.000 | Poder de Arma 10% Enquanto não estiver segurando a Lâmina Serrilhada, o corpo a corpo rápido causa 75% a mais de dano e empurra os inimigos. |
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| Arma | Raro | 4.000 | Poder de Arma 5% Grito de Guerra concede a você 15% de velocidade de ataque. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Munição Máxima 33% · Roubo de vida com arma 10% Ao causar uma Ferida em um inimigo, ganha 10% de velocidade de ataque por 4 s, acumulável até 3 vezes. |
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| Arma | Épico | 12.000 | Poder de Arma 15% Gain 5% Weapon Power for each enemy with a Wound within 12m. |
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| Habilidade | Épico | 11.000 | Poder de Habilidade 15% · Raio do Grito de Guerra 50% Grito de Guerra afetará aliados que estiverem fora da linha de visão. |
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| Habilidade | Épico | 10.500 | Vida 50 · Roubo de vida com habilidade 10% Acertos com Lâmina Serrilhada, Chacina e Carnificina concedem 20% de poder de habilidade por 5 s. |
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| Sobrevivência | Raro | 4.000 | Vida 25 · Resistência a Repulsão 50% Quando for repelida, concede 25% de velocidade de movimento por 3 s. |
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| Sobrevivência | Raro | 4.000 | Vida 25 Quando a Ferida for removida ao invés de expirar, ganha 10% de vida máxima como vida extra, até 150. |
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| Sobrevivência | Raro | 4.000 | Velocidade de movimento 5% Enquanto estiver a 12 m de um inimigo com uma Ferida, ganha 5% de velocidade de movimento e 10% de velocidade de ataque. |
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| Sobrevivência | Épico | 9.000 | Armadura 50 Ao lançar Lâmina Serrilhada, Chacina ou Carnificina, concede 30% de redução de dano. |
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| Sobrevivência | Épico | 10.000 | Vida 50 · Redução do Tempo de Recarga 5% O dano de impacto da Carnificina e da Lâmina Serrilhada concede vida extra equivalente a 40% do dano causado. |
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| Sobrevivência | Épico | 10.000 | Vida 50 · Vida Extra de Grito de Guerra 30% Aliados afetados pelo Grito de Guerra são curados em 5% da vida da Rainha Junker a cada segundo. |
Textos de efeito dos arquivos do jogo (versão 153264) com os valores atuais; quando os arquivos do jogo não têm um texto adequado, o texto das notas de atualização ou da wiki de fãs.
| Item | Tipo | Raridade | Custo | Atributos e efeito |
|---|---|---|---|---|
| Bigger Magnet | Habilidade | Raro | 4.000 | Poder de Habilidade 10% Jagged Blade's pull strength is increased by 35%. Pulls downward if the enemy is airborne. |