¡Córtalos, Gracie!Poder
- Daño al regresar
40→30 (peor)

12 poderes · 12 objetos · lista de objetos al 8 ago 2026
Junker QueenPágina del héroeObjetos generales
Descarga de adrenalina también sana a los aliados en un radio de 12 m un 100% de la cantidad que te sana a ti.
Los golpes críticos de Escopeta aplican una Herida que inflige 20 de daño durante 2 s.
Los golpes críticos de Escopeta prolongan la duración de todas las Heridas del objetivo en 2 s.
Mantén pulsado Hoja dentada para cargarla, lo que aumenta su daño hasta un 75% y la velocidad de proyectil hasta un 200%.
El tiempo de reutilización de Hoja dentada se reduce en 1 s cada vez que impacta a un enemigo. Al retirar Hoja dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto.
Hoja dentada puede asestar un impacto crítico con un 50% de daño adicional. La fuerza de atracción de Hoja dentada aumenta un 50%. Cuando la habilidad asesta un impacto crítico, esta bonificación se duplica.
Masacre se convierte en un golpe de salto si saltas durante su tiempo de lanzamiento.
Masacre obtiene una carga adicional, pero su reducción del tiempo de reutilización por golpe se reduce a 1 s.
Al usar Alarido dominante, se aplica Herida a los enemigos dentro de un radio de 10 m, lo cual inflige 30 de daño durante 3 s.
Las eliminaciones reducen un 50% el tiempo de reutilización de Hoja dentada y Alarido dominante.
Desenfreno y Masacre otorgan una cantidad de salud excedente equivalente a un 15% de tu vida máxima por cada impacto, hasta un máximo de 45%.
Al lanzar Desenfreno, te vuelves imparable y se restablecen los tiempos de reutilización de todas las habilidades. Desenfreno derriba a los enemigos impactados durante 1.5 s.
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| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Raro | 4,000 | Poder de arma 10% Mientras no mantengas pulsado Hoja dentada, Cuerpo a cuerpo rápido inflige un 75% más de daño y repele a los enemigos. |
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| Arma | Raro | 4,000 | Poder de arma 5% Alarido dominante otorga un 15% de velocidad de ataque. |
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| Arma | Épico | 10,000 | Munición máxima 33% · Robo de vida de arma 10% Cuando infliges Herida a un enemigo, obtienes un 10% de velocidad de ataque durante 4 s, acumulándose hasta 3 veces. |
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| Arma | Épico | 12,000 | Poder de arma 15% Gain 5% Weapon Power for each enemy with a Wound within 12m. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Poder de habilidad 15% · Radio de Alarido dominante 50% Alarido dominante afectará a los aliados que estén fuera de tu línea de visión. |
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| Habilidad | Épico | 10,500 | Salud 50 · Robo de vida de habilidad 10% Los golpes de Hoja dentada, Desenfreno y Masacre otorgan 20% de poder de habilidad durante 5 s. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Salud 25 · Resistencia a la repulsión 50% Cuando te repelen, obtienes un 25% más de velocidad de movimiento durante 3 s. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Salud 25 Cuando se elimina Herida, en lugar de expirar, obtienes un 10% de vida máxima como salud excedente, hasta un máximo de 150 de salud. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Velocidad de movimiento 5% Mientras estés a menos de 12 m de un enemigo con Herida, obtienes un 5% de velocidad de movimiento y un 10% de velocidad de ataque. |
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| Supervivencia | Épico | 9,000 | Armadura 50 Cuando usas Hoja dentada, Desenfreno o Masacre, obtienes un 30% de reducción de daño. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Salud 50 · Reducción de tiempo de reutilización 5% El daño de impacto de Masacre y Hoja dentada otorga salud excedente equivalente al 40% del daño infligido. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Salud 50 · Salud excedente de Alarido dominante 30% Los aliados afectados por Alarido dominante sanan un 5% de la salud de Junker Queen cada segundo. |
Textos de efecto de los archivos del juego (compilación 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el texto de las notas del parche o de la wiki de fans.
| Objeto | Tipo | Rareza | Costo | Atributos y efecto |
|---|---|---|---|---|
| Bigger Magnet | Habilidad | Raro | 4,000 | Poder de habilidad 10% Jagged Blade's pull strength is increased by 35%. Pulls downward if the enemy is airborne. |