鬥技場規則
一場鬥技場對戰如何進行:回合、能力、鬥技場現金、物品、配置、英雄預選和鬥技場排名。
模式
鬥技場在第16賽季推出,是與非排名模式、競技對戰和遊樂場並列的獨立模式。兩支五人隊伍會在多張地圖上進行多個回合。
來源: 2025年4月22日更新說明鬥技場只採用角色類型佇列:一名肉盾、兩名攻擊、兩名輔助。你只選擇一次英雄,整場對戰都使用同一名英雄。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 進入鬥技場:準備開戰預設為第三人稱視角;在設定中即可改為第一人稱。
來源: 進入鬥技場:準備開戰暴雪在2026年7月表示,鬥技場每個賽季仍會有平衡更新,但不會再加入新英雄或新地圖。
來源: 總監觀點:未來的對戰形式54名英雄中有33名可以在鬥技場中選用。
來源: 鬥技場頁面 · 《鬥陣特攻》粉絲維基
回合與賽制
鬥技場競技對戰採七戰四勝制:最先贏得四個回合的隊伍拿下對戰。
來源: 2025年10月30日更新說明鬥技場快速對戰採五戰三勝制,經濟成長更快。中途離開的玩家會被替補,新玩家需要在這裡贏得10場勝利,才能開啟鬥技場競技對戰。
來源: 2025年8月26日更新說明提前結束對戰制度:第3回合後,若一支隊伍領先三個回合,且鬥技場現金多出至少10,000,對戰就會提前結束。
來源: 2025年5月16日更新說明 · 2025年9月16日更新說明
賽制調整
| 日期 | 調整 | 來源 |
|---|---|---|
| 推出時:七戰四勝制,在第1、3、5和7回合前選擇能力。 | 2025年4月22日更新說明 | |
| 鬥技場快速對戰:五戰三勝制,在第1、2、3和5回合前選擇能力。 | 2025年8月26日更新說明 | |
| 競技對戰也改為五戰三勝制,在第1、2、3和5回合選擇能力,關閉提前結束對戰制度。 | 2025年10月14日更新說明 | |
| 競技對戰恢復七戰四勝制,在第1、3、5和7回合選擇能力,開啟提前結束對戰制度。 | 2025年10月30日更新說明 | |
| 競技對戰:在第1、2、4和6回合前選擇能力。 | 2026年2月9日更新說明 |
能力
每名鬥技場英雄都有12個能力可供選擇。
來源: 進入鬥技場:致勝關鍵在鬥技場競技對戰中,你會在第1、2、4和6回合前選擇一個能力;在鬥技場快速對戰中則是第1、2、3和5回合前。
來源: 2026年2月9日更新說明 · 2025年8月26日更新說明能力不需要花費,但一旦選擇就會保留到對戰結束。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 進入鬥技場:準備開戰
鬥技場現金
每個人在對戰開始時都有3,500的預算,並透過傷害、治療、擊殺和助攻賺取更多鬥技場現金。
來源: 2025年4月22日更新說明每回合中,各隊收入最高的玩家會額外獲得1,000。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 2025年10月30日更新說明大幅落後進入某個回合的隊伍,在該回合賺取現金時會有加成倍率。
來源: 2025年4月22日更新說明每名玩家都有懸賞。懸賞從300開始,每次擊殺或助攻增加75,現在上限為3,000,原本是2,000。陣亡會讓懸賞重設為300;若懸賞原本是300以下,則減少100。750以上的懸賞會顯示在畫面介面上。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 2025年5月14日更新說明 · 2025年10月30日更新說明賺取的現金也會提高最大生命值:攻擊和輔助英雄每500獲得1點生命值,肉盾每750獲得1點,總共最多300點。開場的3,500不計入。
來源: 2025年4月22日更新說明
軍械庫與物品
每回合開始前,你可以在軍械庫購物,時間有限;暴雪將第1和第3回合縮短為75秒,第2回合縮短為60秒。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 2025年5月14日更新說明你最多可以攜帶六件物品,任何一件都能以購買價格賣回。
來源: 2025年4月22日更新說明物品分為:用於沒有冷卻時間之武器的武器物品、用於有冷卻時間或絕招蓄力之技能的技能物品,以及提升生命值、速度等的存活物品。
來源: 2025年4月22日更新說明小工具在第19賽季推出:具有主動效果和冷卻時間的物品,以專屬按鍵使用(鍵盤為3,方向鍵為上)。你可以攜帶一件。
來源: 2025年10月14日更新說明稀有度分為普通、稀有和史詩;普通最便宜。大多數物品適用於所有英雄,部分則只屬於某一名英雄。
來源: 2025年4月22日更新說明
配置與分享代碼
從第17賽季起,你可以在訓練中心的鬥技場熔爐為每名英雄保存10個配置,並在軍械庫中選用。
來源: 2025年6月24日更新說明配置可以用代碼分享,代碼最長有效一年。對戰中其他玩家的配置以及重播中的配置也可以複製。
來源: 2025年6月24日更新說明每名鬥技場英雄都有範例配置,分為前期、後期和彈性物品。
來源: 2025年6月24日更新說明
英雄預選
從第18賽季起,鬥技場競技對戰以預選方式挑選英雄;暴雪的鬥技場頁面將禁用和挑選列為其中的步驟。
來源: 2025年8月26日更新說明 · 鬥技場頁面兩支隊伍可以選擇同一名英雄。
來源: 2025年8月28日更新說明挑選是盲選:雙方同時選擇,並同時公開。肉盾一律在第五順位挑選。
來源: 2025年11月6日更新說明
鬥技場排名
鬥技場有自己的排名:七個聯盟,從菜鳥開始,經過新手、競爭者、精英、專家和全明星賽,一直到傳奇,每個聯盟都有5到1的區間。
來源: 2025年4月22日更新說明每個角色類型都有自己的鬥技場排名,而且沒有預選賽。
來源: 進入鬥技場:攀升排名勝利可獲得鬥技場點數。推出時,在菜鳥和新手落敗不會扣分,在競爭者和精英會扣少量點數,從專家開始,扣分大約等於勝利所得。
來源: 2025年4月22日更新說明從第18賽季起,每場對戰的點數取決於你目前的排名和預估的排名,落敗的對戰也會為你贏下的每個回合給分。
來源: 2025年8月26日更新說明從專家開始,團隊會受到限制:專家需在15個區間以內,全明星賽在10個以內,傳奇在5個以內。
來源: 2025年8月26日更新說明新賽季不再讓所有人從最底層開始:競爭者從新手開始,精英從競爭者開始,專家從精英開始,全明星賽和傳奇則從更深的精英區間開始(低5、10或15個區間)。
來源: 2026年4月14日更新說明每場鬥技場勝利都能獲得10點競技點數。
來源: 2025年4月22日更新說明
地圖
鬥技場使用縮短版的核心模式:控制只有一個回合且佔領更快,交鋒使用三個據點,一支隊伍控制其中兩個時就結束,推進的距離大約是平常的一半。
來源: 2025年4月22日更新說明 · 進入鬥技場:準備開戰目標競速在第18賽季加入,成為鬥技場的地圖類型。
來源: 2025年8月26日更新說明
資料來源
- 更新說明
- 每則說明所連結日期的暴雪更新說明。 2025年4月22日 · 2025年5月14日 · 2025年5月16日 · 2025年6月24日 · 2025年8月26日 · 2025年8月28日 · 2025年9月16日 · 2025年10月14日 · 2025年10月30日 · 2025年11月6日 · 2026年2月9日 · 2026年4月14日
- 暴雪頁面
- 進入鬥技場:準備開戰 (2025年4月14日發布) · 總監觀點:未來的對戰形式 (2026年7月15日發布) · 鬥技場頁面 (2026年9月24日讀取) · 進入鬥技場:致勝關鍵 (2025年4月16日發布) · 進入鬥技場:攀升排名 (2025年4月17日發布)
- 英雄數值
- 《鬥陣特攻》粉絲維基 ,CC BY-NC-SA 3.0 ,截至2026年9月24日
- 文字
- 由我們自行撰寫。每則說明都連結到所依據的來源;沒有來源描述的內容保持待解。