快速對戰與競技對戰
排名、區間、預選賽、排名重置和英雄實力排名,以及《鬥陣特攻2》推出以來的改變。
快速對戰
快速對戰和競技對戰一樣有特殊能力,但沒有英雄禁用,也沒有排名。
來源: 2025年2月18日更新說明 · 2025年4月22日更新說明新帳號在非排名模式中贏得20場勝利後,才能解鎖競技對戰。
來源: 2025年8月26日更新說明
排名與區間
- 青銅
- 白銀
- 黃金
- 白金
- 翡翠
- 鑽石
- 大師
- 宗師
- 王者
每個排名都分為5到1的區間,1為最高:例如對戰為前500名提供的挑戰者分數,就是從大師5到大師1逐步提高。
來源: 2026年2月9日更新說明王者在第9賽季推出,成為宗師之上的新最高排名。
來源: 2024年2月13日更新說明翡翠位於白金與鑽石之間。移入翡翠的大多是原本白金和鑽石的玩家,而王者的最高區間也變得更難達到。
來源: 2026年8月11日更新說明競技對戰總覽會顯示你的排名在該佇列所有玩家中的位置。
來源: 2026年8月11日更新說明
排名變化的顯示方式
《鬥陣特攻2》推出時,你的排名要在7場勝利或20場敗場與平手後才會變動。從第3賽季起,改為5場勝利或15場敗場與平手。
來源: 2023年2月7日更新說明從第9賽季起,每場對戰後排名都會變動。效果說明每次變動幅度的原因,例如連勝、排名尚不穩定,或是預期會輸的對戰。
來源: 2024年2月13日更新說明從第4賽季起,新賽季不再讓你的排名下降。
來源: 2023年4月11日更新說明
預選賽與排名重置
一個角色類型要打完10場對戰後才會獲得排名。每場打完後,遊戲都會顯示目前預估的排名,而勝場的影響很大。
來源: 2024年2月13日更新說明排名重置時,所有排名都會回到未定級,角色類型佇列和自由佇列都一樣,每個角色類型都要重新完成10場預選賽。
來源: 2026年2月9日更新說明暴雪在2024年計畫每6個月重置一次;2026年則提到每3個賽季重置一次。
來源: 2024年8月20日更新說明 · 2026年2月9日更新說明
排名重置
| 日期 | 調整 | 來源 |
|---|---|---|
| 第9賽季:所有排名重置;配對評分向平均值(約黃金3)靠攏。 | 2024年2月13日更新說明 | |
| 年中重置,每個角色類型需完成十場預選賽。 | 2024年8月20日更新說明 | |
| 第15賽季:重置;大師、宗師和王者經過調整,可容納更多玩家。 | 2025年2月18日更新說明 | |
| 第18賽季:軟重置;英雄實力排名也首次一併重置。 | 2025年8月26日更新說明 | |
| 2026年第1賽季:軟重置;各排名的玩家人數比例維持不變。 | 2026年2月9日更新說明 | |
| 沒有重置,但因為加入翡翠,排名重新分布。 | 2026年8月11日更新說明 |
英雄實力排名
從第18賽季起,生涯總覽會為每名英雄顯示0到5,000的評分;5,000代表王者1的頂端。配對系統不會使用這個評分。
來源: 2025年8月26日更新說明一名英雄要打完5場對戰後才會獲得評分。一場對戰要計入某名英雄,你必須使用該英雄至少3分鐘,且它是你在該場對戰中使用時間最長的3名英雄之一。角色類型佇列有自己的英雄評分,與自由佇列分開。
來源: 2025年8月26日更新說明
點數與獎勵
勝利可獲得10點競技點數,平手5點,落敗則沒有。
來源: 2024年2月13日更新說明賽季獎勵依你在該賽季達到的最高排名發放,而不是最後的排名。前500名例外。
來源: 2025年8月26日更新說明排行榜稱為前500名挑戰者。從大師開始,對戰會依你自己的排名提供挑戰者分數;鑽石已不再符合資格。
來源: 2026年2月9日更新說明
資料來源
- 更新說明
- 每則說明所連結日期的暴雪更新說明。 2023年2月7日 · 2023年4月11日 · 2024年2月13日 · 2024年8月20日 · 2025年2月18日 · 2025年4月22日 · 2025年8月26日 · 2026年2月9日 · 2026年8月11日
- 文字
- 由我們自行撰寫。每則說明都連結到所依據的來源;沒有來源描述的內容保持待解。