比赛模式和队伍人数
预设职责、开放职责、5v5和6v6:各自适用的规则及其开始时间。
现有的模式
暴雪2026年6月28日公布的玩家数据中提到了以下比赛模式等:预设职责5v5和开放职责6v6,均有竞技和休闲两种;未知英雄6v6休闲;以及角斗领域竞技和休闲。
来源: 总监观点:未来的赛制《守望先锋2》推出后,核心玩法改为每队五名玩家。从那以后,预设职责中每队只有一名重装英雄。
来源: 2022年10月4日补丁说明 · 关于玩法、地图和竞技比赛的开发者博客对于以前的团队职责和角斗领域,暴雪直接给出了职责分配:1名重装、2名输出、2名支援。
来源: 2023年7月11日补丁说明 · 走进角斗领域:准备战斗
预设职责
预设职责始于《守望先锋1》:你在匹配前选择职责,匹配系统会为每队安排两名重装、两名输出和两名支援英雄。
来源: 2019年8月13日补丁说明小队可以为下一场比赛提供多个职责供选择(小队灵活职责)。
来源: 2020年1月16日补丁说明暴雪认为排队时间变长是预设职责的主要代价:在6v6中,一场比赛需要每个职责各四名玩家,因此最冷门的职责决定了匹配速度。
来源: 总监观点:关于5v5和6v6
开放职责
开放职责没有职责限制:任何人都可以使用任何英雄。暴雪最初以街机先锋模式的形式在竞技比赛中试行。
来源: 2020年4月14日补丁说明从第23赛季起,竞技比赛同时提供两种比赛模式。开放职责有自己的评分和排行榜。
来源: 2020年6月30日补丁说明在非预设职责模式中,重装英雄的生命值更低,因为一支队伍在其中可以派出多名重装英雄。
来源: 2023年2月7日补丁说明
5v5和6v6
《守望先锋1》是六对六。对于改为5v5,暴雪给出了几个理由:每名玩家的作用更大,交战不必等待终极技能,重装组合僵持的情况更少,需要关注的玩家也更少。
来源: 总监观点:关于5v5和6v6许多补丁仍会为英雄单独列出6v6数值,例如D.Mon的护甲。
来源: 2026年9月17日补丁说明
《守望先锋2》以来的6v6
| 日期 | 改动 | 来源 |
|---|---|---|
| 在休闲比赛菜单中限时测试6v6,采用2-2-2预设职责,并有独立的英雄数值。 | 2024年12月17日补丁说明 | |
| 6v6测试“最少1名,最多3名”:每队每个职责至少1名、至多3名;可以在重生室中切换职责。 | 2025年1月21日补丁说明 | |
| 最多两名重装的6v6开放职责限时取代5v5开放职责,有竞技和休闲两种,并启用威能。 | 2025年3月18日补丁说明 | |
| 未知英雄改为6v6;其中的重装英雄使用6v6数值。 | 2026年4月14日补丁说明 | |
| 两个快速比赛:黑客入侵周末测试6v6比赛模式:先是1名重装、3名灵活输出和2名支援的灵活职责队列,然后是混合2-2-2和灵活职责队列的动态职责。 | 2026年7月30日补丁说明 总监观点:未来的赛制 |
鼠标键盘或控制器
从第18赛季起,主机玩家可以使用鼠标键盘。从那以后,匹配分为两个池:一个用于鼠标键盘,一个用于控制器,各有独立的评分和段位。
来源: 2025年8月26日补丁说明在鼠标键盘匹配池中,所有人的瞄准辅助都会关闭,即使使用控制器也是如此。在PC上使用控制器不能进入控制器匹配池。
来源: 2025年8月26日补丁说明
来源
- 补丁说明
- 每条说明处所链接日期的暴雪补丁说明。 2019年8月13日 · 2020年1月16日 · 2020年4月14日 · 2020年6月30日 · 2022年10月4日 · 2023年2月7日 · 2023年7月11日 · 2024年12月17日 · 2025年1月21日 · 2025年3月18日 · 2025年8月26日 · 2026年4月14日 · 2026年7月30日 · 2026年9月17日
- 暴雪页面
- 总监观点:未来的赛制 (发布于2026年7月15日) · 关于玩法、地图和竞技比赛的开发者博客 (发布于2022年10月13日) · 走进角斗领域:准备战斗 (发布于2025年4月14日) · 总监观点:关于5v5和6v6 (发布于2024年7月25日)
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