คิวและขนาดทีม
คิวล็อคตำแหน่ง คิวอิสระ 5v5 และ 6v6: กฎไหนใช้ที่ใด และใช้มาตั้งแต่เมื่อไร
สิ่งที่มีอยู่ในตอนนี้
ตัวเลขผู้เล่นของ Blizzard เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2026 ระบุคิวเหล่านี้ไว้ ได้แก่ คิวล็อคตำแหน่ง 5v5 และคิวอิสระ 6v6 ทั้งแบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ สุ่มฮีโร่ 6v6 แบบไม่จัดอันดับ และสเตเดียมทั้งแบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ
แหล่งที่มา: บทความของผู้กำกับเกม: รูปแบบการเล่นในอนาคตเมื่อเข้าสู่ Overwatch 2 เกมหลักลดเหลือทีมละห้าคน ตั้งแต่นั้นมาในคิวล็อคตำแหน่งแต่ละทีมมีแทงค์เพียงคนเดียว
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 4 ต.ค. 2022 · บล็อกนักพัฒนาเรื่องเกมเพลย์ แผนที่ และโหมดเล่นเพื่อแข่งขันสำหรับคิวทีมในอดีตและสเตเดียม Blizzard ระบุการแบ่งตำแหน่งไว้ชัดเจน: แทงค์ 1 สร้างความเสียหาย 2 สนับสนุน 2
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 11 ก.ค. 2023 · ก้าวสู่สเตเดียม: เตรียมพร้อมรบ
คิวล็อคตำแหน่ง
คิวล็อคตำแหน่งเริ่มขึ้นใน Overwatch 1 คุณเลือกตำแหน่งก่อนค้นหาแมตช์ และระบบจับคู่จะจัดแทงค์สองคน ฮีโร่สร้างความเสียหายสองคน และฮีโร่สนับสนุนสองคนให้แต่ละทีม
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 13 ส.ค. 2019ปาร์ตี้เสนอได้หลายตำแหน่งสำหรับแมตช์ถัดไป (ปาร์ตี้แบบยืดหยุ่น)
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 16 ม.ค. 2020Blizzard บอกว่าข้อเสียหลักของคิวล็อคตำแหน่งคือคิวที่นานขึ้น ใน 6v6 หนึ่งแมตช์ต้องมีผู้เล่นตำแหน่งละสี่คน ตำแหน่งที่คนเล่นน้อยที่สุดจึงเป็นตัวกำหนดความเร็ว
แหล่งที่มา: บทความของผู้กำกับเกมเรื่อง 5v5 และ 6v6
คิวอิสระ
คิวอิสระไม่จำกัดตำแหน่ง ทุกคนเล่นฮีโร่ตัวไหนก็ได้ Blizzard ทดลองใช้กับโหมดเล่นเพื่อแข่งขันครั้งแรกในรูปแบบโหมดอาร์เคด
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 14 เม.ย. 2020ตั้งแต่ฤดูกาลที่ 23 โหมดเล่นเพื่อแข่งขันมีทั้งสองคิวให้เลือกคู่กัน คิวอิสระมีคะแนนและตารางอันดับของตัวเอง
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 30 มิ.ย. 2020แทงค์มีพลังชีวิตน้อยลงในโหมดที่ไม่ใช้คิวล็อคตำแหน่ง เพราะในโหมดเหล่านั้นทีมหนึ่งส่งแทงค์ลงได้หลายคน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 7 ก.พ. 2023
5v5 และ 6v6
Overwatch 1 เป็นแบบหกต่อหก Blizzard ให้เหตุผลหลายข้อในการเปลี่ยนเป็น 5v5 ได้แก่ ผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทมากขึ้น การต่อสู้ไม่ต้องรออัลติเมท แทงค์สองคนล็อคเกมกันน้อยลง และมีผู้เล่นให้ต้องคอยดูน้อยลง
แหล่งที่มา: บทความของผู้กำกับเกมเรื่อง 5v5 และ 6v6หลายแพตช์ยังระบุค่า 6v6 ของฮีโร่แยกไว้ เช่น เกราะของดีม่อน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 17 ก.ย. 2026
6v6 ตั้งแต่ Overwatch 2
| วันที่ | การเปลี่ยนแปลง | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ทดสอบ 6v6 ในช่วงเวลาจำกัดด้วยคิวล็อคตำแหน่งแบบ 2-2-2 ในเมนูไม่จัดอันดับ โดยฮีโร่มีค่าเฉพาะของโหมดนี้ | แพตช์โน้ต 17 ธ.ค. 2024 | |
| ทดสอบ 6v6 แบบ “ขั้นต่ำ 1 สูงสุด 3” แต่ละทีมต้องมีทุกตำแหน่งอย่างน้อยหนึ่งคนและไม่เกินสามคน และเปลี่ยนตำแหน่งได้ในห้องเกิด | แพตช์โน้ต 21 ม.ค. 2025 | |
| คิวอิสระ 6v6 ที่มีแทงค์ได้ไม่เกินสองคนมาแทนคิวอิสระ 5v5 ในช่วงเวลาจำกัด ทั้งแบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ พร้อมพลังเสริม | แพตช์โน้ต 18 มี.ค. 2025 | |
| สุ่มฮีโร่เปลี่ยนเป็น 6v6 และแทงค์ในโหมดนั้นใช้ค่า 6v6 | แพตช์โน้ต 14 เม.ย. 2026 | |
| สองสุดสัปดาห์ของ “เข้าเล่นแบบรวดเร็ว: ถูกแฮ็คแล้ว” ทดสอบคิว 6v6 ได้แก่ คิวแบบยืดหยุ่นที่มีแทงค์ 1 ผู้เล่นสร้างความเสียหายแบบยืดหยุ่น 3 และสนับสนุน 2 จากนั้นเป็นคิวแบบไดนามิกที่ผสม 2-2-2 กับคิวแบบยืดหยุ่น | แพตช์โน้ต 30 ก.ค. 2026 บทความของผู้กำกับเกม: รูปแบบการเล่นในอนาคต |
เมาส์และคีย์บอร์ด หรือคอนโทรลเลอร์
ตั้งแต่ฤดูกาลที่ 18 ผู้เล่นคอนโซลใช้เมาส์และคีย์บอร์ดได้ ระบบจับคู่จึงแบ่งเป็นสองกลุ่ม คือกลุ่มเมาส์และคีย์บอร์ดกับกลุ่มคอนโทรลเลอร์ แต่ละกลุ่มมีคะแนนและอันดับของตัวเอง
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 26 ส.ค. 2025ระบบช่วยเล็งปิดสำหรับทุกคนในกลุ่มเมาส์และคีย์บอร์ด แม้จะใช้คอนโทรลเลอร์ก็ตาม การใช้คอนโทรลเลอร์บนพีซีไม่ได้ทำให้เข้ากลุ่มคอนโทรลเลอร์ได้
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 26 ส.ค. 2025
แหล่งที่มา
- แพตช์โน้ต
- แพตช์โน้ตของ Blizzard ในวันที่ลิงก์ไว้ที่แต่ละข้อ 13 ส.ค. 2019 · 16 ม.ค. 2020 · 14 เม.ย. 2020 · 30 มิ.ย. 2020 · 4 ต.ค. 2022 · 7 ก.พ. 2023 · 11 ก.ค. 2023 · 17 ธ.ค. 2024 · 21 ม.ค. 2025 · 18 มี.ค. 2025 · 26 ส.ค. 2025 · 14 เม.ย. 2026 · 30 ก.ค. 2026 · 17 ก.ย. 2026
- หน้าของ Blizzard
- บทความของผู้กำกับเกม: รูปแบบการเล่นในอนาคต (เผยแพร่ 15 ก.ค. 2026) · บล็อกนักพัฒนาเรื่องเกมเพลย์ แผนที่ และโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน (เผยแพร่ 13 ต.ค. 2022) · ก้าวสู่สเตเดียม: เตรียมพร้อมรบ (เผยแพร่ 14 เม.ย. 2025) · บทความของผู้กำกับเกมเรื่อง 5v5 และ 6v6 (เผยแพร่ 25 ก.ค. 2024)
- ข้อความ
- เขียนด้วยคำของเราเอง ทุกข้อมีลิงก์ไปยังแหล่งที่มาที่อ้างอิง สิ่งที่ไม่มีแหล่งใดอธิบายจะเว้นไว้