O orbe de água fortalecido pode ser controlado com mais liberdade e tem 35% a mais de raio da explosão. A cada 5 s, seu próximo orbe de água revelará no impacto todos os inimigos em um raio de 8 m por 5 s.
Enquanto o Fluxo Torrencial estiver ativo, cada 50 de dano causado ou 75 de cura realizada prolonga a duração do Fluxo Torrencial em 1 s, até o limite de 5 s.
Ao usar uma habilidade, sua Correnteza Revigorante ativa conecta-se ao alvo anterior concedendo 100% de cura por 5 s. Você pode posicionar uma Correnteza Revigorante passiva adicional.
Maré Alta concede 75% a mais de cura ao longo de 4 s a aliados com Correnteza Revigorante passiva e restaura 15% de energia da Correnteza Revigorante para cada alvo atingido.
Durante o Fluxo Torrencial, o pouso a partir do pulo cura todos os aliados em um raio de 6 m em 75 para cada 1 s da queda.
Impacto das Ondas
Enquanto Fluxo Torrencial estiver ativo, usar o corpo a corpo rápido enquanto estiver no ar cria uma pequena Maré Alta com 75% de eficácia ao seu redor. (Tempo de recarga: 8 s).
A Maré Alta pode acertar criticamente inimigos a curta distância, concedendo até 150% a mais de largura e 75% a mais de eficácia de acordo com o tempo gasto na queda.
+25% de duração da Correnteza Revigorante. Aliados afetados pela Correnteza Revigorante passiva ou pelo efeito a mais de cura da Maré Alta recebem cura equivalente a 30% do dano causado por você.
A explosão do orbe de água fortalecido e a Maré Alta podem remover o efeito Queimando.
Surf Aéreo
Habilidade
Épico
10.500
Escudos 50 · Poder de Habilidade 15%
Ao usar uma habilidade ou apetrecho, seu próximo pulo tem mais 75% de altura de pulo. Este bônus é dobrado enquanto o Fluxo Torrencial não estiver ativo.
Cascatarmadura
Sobrevivência
Épico
11.000
Escudos 25 · Redução do Tempo de Recarga 10%
Cada alvo atingido pela Maré Alta concede 20 de vida extra, até o limite de 80.
Transistor Torrencial
Sobrevivência
Épico
9.000
Escudos 50 · Redução do custo da Suprema 20%
Maré Explosiva concede 50 de vida extra temporária a cada 1 s a aliados em até 12 m do alvo.
Ao usar o Fluxo Torrencial, coloca uma Correnteza Revigorante passiva em si com 25% a menos de cura.
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Alterações de heróis, aprimoramentos, poderes e itens
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