Pour chaque tir d’orbe d’eau réussi, vous récupérez 10 % d’énergie de Courant vivifiant et les temps de recharge de vos capacités sont réduits de 0,5 s.
L’orbe d’eau renforcé peut être dirigé plus librement et son rayon d’explosion est augmenté de 35 %. Toutes les 5 s, votre prochain orbe d’eau révèle les adversaires dans un rayon de 8 m à l’impact pendant 5 s.
Après l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, vos 3 prochains orbes d’eau tirent 2 orbes supplémentaires qui infligent chacun 30 % des dégâts habituels.
Lorsque Ruée torrentielle est active, sa durée est augmentée de 1 s (jusqu’à un maximum de 5 s) pour chaque tranche de 50 points de dégâts infligés ou 75 points de vie restaurés.
Après avoir utilisé une capacité, l’effet actif de Courant vivifiant affecte aussi la cible précédente avec une efficacité des soins de 100 % pendant 5 s. Vous pouvez placer un effet passif de Courant vivifiant supplémentaire.
Vague protectrice soigne les personnages alliés affectés par l’effet passif de Courant vivifiant de 75 % points supplémentaires en 4 s et rend 15 % d’énergie de Courant vivifiant par cible touchée.
Lorsque vous utilisez Ruée torrentielle, vous appliquez l’effet passif de Courant vivifiant à tous les autres personnages alliés dans votre ligne de visée avec une efficacité des soins réduite de 25 %.
Lorsque Ruée torrentielle est active, l’atterrissage après un saut soigne les personnages alliés dans un rayon de 6 m à hauteur de 75 points par seconde passée en l’air après le saut.
Coup éclaboussant
Lorsque Ruée torrentielle est active, si vous utilisez Coup en mêlée dans les airs, vous créez une petite vague protectrice avec une efficacité de 75 % autour de vous. (Temps de recharge : 8 s)
Vague protectrice peut infliger des coups critiques aux adversaires à courte portée, et elle obtient un bonus de largeur maximum de 150 % et un bonus d’efficacité maximum de 75 % en fonction du temps passé à se propager vers le bas.
Durée de Courant vivifiant augmentée de 25 %. Les personnages alliés affectés par l’effet passif de Courant vivifiant ou l’effet de soins bonus de Vague protectrice sont soignés à hauteur de 30 % des dégâts que vous infligez.
Lorsque Ruée torrentielle est active et que vous n’avez pas sauté, vous flottez vers le haut ou pouvez utiliser la commande d’accroupissement pour flotter vers le bas.
L’explosion des orbes d’eau renforcés et Vague protectrice peuvent soigner les brûlures.
Surf aérien
Capacité
Épique
10 500
Shields50 · Puissance de capacité 15 %
Après l’utilisation d’une capacité ou d’un gadget, la hauteur de votre prochain saut est augmentée de 75 %. Ce bonus est doublé lorsque Ruée torrentielle n’est pas active.
Combinaison vivifiante
Survie
Épique
11 000
Shields25 · Réduction des temps de recharge 10 %
Pour chaque cible touchée par Vague protectrice, vous obtenez un surplus de 20 points de vie, jusqu’à un maximum de 80 points.
Transistor torrentiel
Survie
Épique
9 000
Shields50 · Réduction du coût de la capacité ultime 20 %
Vague détonante octroie un surplus de 50 points de vie temporaire par seconde aux personnages alliés dans un rayon de 12 m.
Lorsque vous utilisez Ruée torrentielle, vous appliquez l’effet passif de Courant vivifiant sur vous-même avec une efficacité des soins réduite de 25 %.
Textes des effets tirés des fichiers du jeu (version 153264) avec les valeurs actuelles ; quand les fichiers du jeu n’ont pas de texte qui convient, celui des notes de mise à jour ou du wiki communautaire.