RoadhogTanque3–2+13 para melhor, 2 para pior, 1 sem direção claraCorrente de GanchoDano de impacto30→5 (pior)campo sem nome3→4mArma de SucataDano por projétil6,6→6 (pior)Tempo de recuperação0,85→0,8s (melhor)Tempo para recarregar2→1,75s (melhor)Munição máxima5→6 (melhor)
SojournDano0–1+10 para melhor, 1 para pior, 1 sem direção claraCanhão Elétricocampo sem nome→5Dano por projétil do disparo primário10→9 (pior)
KirikoSuporte0–10 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraOfuda de CuraTempo de recuperação0,85→1s (pior)