Overwatch 1 · Patch vom 19. März 2019
Overwatch 1 · sechs Spieler je Team
25 Änderungen an 15 Helden14–8+314 besser, 8 schlechter, 3 unklarPatchnotes ↗
Helden 25 Änderungen an 15 Helden

Nanoboost
- Heilung
300→250 (schlechter)

Sonarpfeil
- Detection radius
7→9m (besser)

Granatwerfer
- Aufprallschaden
40→50 (besser)

Aufdrehen
- Effekt von Tempoboost
70→50% (schlechter)

Crossfade
- Effekt von Tempoboost
30→20% (schlechter)

Wallride
- Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit
20→40% (besser)
Kugelhagel
- Schaden
55→50 (schlechter)

Revolverheld
- Schaden pro Sekunde
275→550 (besser)

Endothermischer Strahler
- Schaden Primärfeuer
2,25→2,75 (besser)

Eiswall
- Trefferpunkte
500→400 (schlechter)

Biotische Hand
- Dauer der Heilung über Zeit
3→4s (besser) - Gesamtheilung
50→65 (besser)
Fusionskanone
- Movement speed penalty while firing
50→30% (besser)

Raketenwerfer
- Minimaler Explosionsschaden
16,25→20 (besser)

Seelenernte
- Healing received from dealing damage
50→40% (schlechter)
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte+50 (besser)

Überladung
- Erhaltene Rüstung
150→100 (schlechter)
ZaryaTank0–0+10 besser, 0 schlechter, 1 unklar
Partikelkanone
- Alternative fire's explosion radius→2 m
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick