一场比赛的流程
地图投票、复生、切换英雄以及比赛结束后的环节。
地图投票
快速比赛或竞技比赛开始前,玩家会在3张地图中投票。每一票都是一次机会:如果一张地图9票、另一张1票,前者有90%的几率胜出。
来源: 2025年6月24日补丁说明未知英雄在改为6v6之前也有地图投票。
来源: 2025年6月24日补丁说明 · 2026年4月14日补丁说明第四个选项会随机选择一张地图。比其他每张地图都多6票的地图会直接胜出(5v5中8票总是足够,6v6中为9票)。
来源: 2026年4月14日补丁说明新地图和重做地图会有标记。在竞技比赛中,它们额外提供10竞技点数,失败的惩罚也更小。
来源: 2026年4月14日补丁说明这三张地图总是至少涵盖2种不同的模式。
来源: 2026年4月14日补丁说明
阵亡和复生
通常的复生时间为12秒,加时中为14秒。
来源: 2024年8月20日补丁说明复生按批次进行:一支队伍的第一次阵亡会开启一个批次,此后6秒内阵亡的玩家都会加入该批次并同时复生,因此等待时间在6到12秒之间。
来源: 2024年8月20日补丁说明在6v6模式中,加入复生批次的时间窗口为3秒,而不是6秒。
来源: 2025年4月22日补丁说明加时中或运载目标接近路线终点时,没有复生批次。
来源: 2024年8月20日补丁说明
切换英雄
切换英雄后,最多保留15%的终极技能充能。
来源: 2023年12月5日补丁说明新英雄的威能进度从头开始。
来源: 2025年2月18日补丁说明
比赛结束后
每支队伍表现最好的两位英雄会登上展示台,玩家可以投票选出MVP,并在那里互相赞赏。比赛语音聊天是开放的,但需要你主动加入。
来源: 2026年4月14日补丁说明
来源
- 补丁说明
- 每条说明处所链接日期的暴雪补丁说明。 2023年12月5日 · 2024年8月20日 · 2025年2月18日 · 2025年4月22日 · 2025年6月24日 · 2026年4月14日
- 文本
- 我们自己的文字。每条说明都链接到其依据的来源;没有来源描述的内容保持待解。