Overwatch 1 · Patch vom 15. November 2016
Overwatch 1 · sechs Spieler je Team
18 Änderungen an 9 Helden6–6+66 besser, 6 schlechter, 6 unklarPatchnotes ↗
Helden 18 Änderungen an 9 Helden
D.VaTank3–0+13 besser, 0 schlechter, 1 unklarGrundwerte
- Trefferpunkte des Mechs
100→200 (besser) - Rüstung→400
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen+25 % (besser)

Mech anfordern
- Ultimate-Kosten−20 % (besser)

Aufdrehen
- Heilung pro Sekunde−10 % (schlechter)

Blizzard
- Ultimate-Kosten+15 % (schlechter)

Raketenwerfer
- Minimaler Explosionsschaden+13 % (besser)
- Minimaler Explosionsrückstoß→0 %

Schweres Impulsgewehr
- Schaden pro Kugel
17→20 (besser) - Maximale Streuung
2,2→2,4 (schlechter)

Schmiedehammer
- Angriffsgeschwindigkeit+25 % (besser)
- Schaden−27 % (schlechter)

Partikelbarriere
- Verstärkung der Waffe durch Barrieren−20 % (schlechter)

Projizierte Barriere
- Verstärkung der Waffe durch Barrieren−20 % (schlechter)
Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln
Allgemein
- Ultimate costs+25 % (schlechter)
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick